
Mix with Waves 「Renaissance Maxxでハイハットを処理してみよう」 編
ミックスをこれから始めよう、という方は、きっと様々なウェブサイトや友人からの情報を聞いて徐々に勉強をされていくことと思います。もちろん、ミックスに正解はないので自由にやることが1番ですが、EQやコンプなどの「どこを確認すればいいのか」のアタリが分からない方には、それぞれのプラグインは非常に難しいものでしょう。
2021.07.13
ここから楽器ごとに分けて、ツールと見かたと調整をしてみるポイントを解説いたします。「これからミックスを学びたい」という方の参考になれば幸いです。使用するのはWavesの定番バンドル、10種のプラグインを収録したRenaissance Maxxです。

Renaissance Channel
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Renaissance Vox
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Tune-LT
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Renaissance DeEsser
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前々回のキック、前回のスネアに続き、今回はリズム3点セットの最後、ハイハット。
ハイハットはリズムの要。派手なキックやスネアに意識が行きがちですが、グルーヴやスピード感、ときには雰囲気さえ操ってしまうパートなので、最も大事といえます。まずは何より、他の楽器に埋もれないようにしましょう。そのためには刻みがしっかり聞こえることが必要です。
使いたいのは前々回、前回でも使ってきたEQ(Renaissance EQ)とコンプ(Renaissance Comp)ですが、今回はこの2つを1つのプラグインにまとめ(+αの機能をもつ)Renaissance Channelを使ってみましょう。
ハイハットは金属(慣れた人ならカナモノ、と呼びます)なので、EQでいうところの右側(高域)が主となる楽器。まずは不要な低いほう(低域)をカットしていきましょう。Renaissance ChannelのEQ1番をオンにして、"F" のツマミをグッと上げてカットしていきます。
どこまで上げるかは、耳で聞きながら「あ!なんか音が軽くなった」と思う直前のところまで。多くの指南書にはもっと細かいことが書かれているかと思いますが、まずはこれだけでOKです。これ以上のことは後から覚えていきましょう。ハイハットの種類にもよりますが、だいたい500〜1000Hzの辺りになるかと思います。
次はコンプ。前回も書きましたが、コンプは「大きい音を潰して、その分全体の音量を上げる。さすれば小さい音と大きい音の差が少なくなって、全体が聞きやすくなる」というツール。ハイハットの音量の大きいところのちょっと下にThreshフェーダーを合わせて、Ratioで潰す量を決め、潰れた分だけアウトプットを上げるだけ。
Renaissance Channelのコンプは「あなた、いまこれくらい潰してますよ」もメーター表示してくれるのですが、ハイハットの場合はこの潰され量を-3から-5dB程度になるようにRatioを決めることが大事。これ以上潰すと、せっかくのニュアンスが変わってしまうからです。
もしも「-5dB以上潰さないとハイハットが埋もれてしまう」という場合は、EQの方に戻って10〜12kHz辺りをほんのちょっとだけ上げてみましょう。
このようにRenaissance Channelは音を耳だけでなく目でも確認でき、現在も「ファーストチョイスはRenaissance Channel」というエンジニアさんも数多くいる、長く付き合えるツールです。
刻みがしっかり聞こえ、ニュアンスが崩れていないハイハットが仕上がりましたか?リズムの3点セットはここまで、次回はリズム隊の相棒、ベース編をお届けいたしますね。
便利な使い方やプラグイン選択のコツなどを解説した下記Tipsもあわせてご覧ください。いずれも本バンドルに収録されるプラグインを活かせる内容になっています。
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